GPT千葉で準優勝した時の話
2015年4月27日 趣味今日ってか昨日の4/26に京都小倉のALGO小倉って店舗で行われたGPT千葉に結構飛び込みで参加したんですよ。
最初は宇治にMTGのショップあるってフォロワーさんから聞いて、おまけにGPT千葉あるし来ない?みたいな誘い受けたし、「久しぶりにMTGすっか」って感じで行ってみたわけですわ。
手元には白黒戦士しか無いし、DTK環境用になんとかチューニングして「勝てればいいっすねー」くらいの気持ちで臨んだ。
ちなみにリストは →https://dig.cards/decks/9159
参加は16名で4回戦のスイスラウンドの後TOP8SE
1回戦 UBtオジュタイドラゴンコントロール
○×○
1本目は土地がもたつきながらも間に合い轢き殺す
2本目は逆に土地しか引かず旧シルムガルに殴り殺される
3本目は事故も起こさず綺麗に轢き殺す
2回戦 UBtオジュタイコントロール
○○
2本とも右手が光りトップ強くて勝ち
流石にUBコンには強かった
3回戦 4cドロモカ
○○
本人曰く緑白の熟達と突撃陣形を合わせたようなローグデッキとのこと
1本目2本目共に0/4とか0/6が出てくるも、除去が合ったり素で突破したりして轢き殺す
4回戦 グリクシスドラゴンコントロール
ID
お互い3-0でTOP8が確定していたため平和にIDを選択
スイスラウンド結果はオポーネント差で2位
SE1回戦 4cドロモカ
スイス3回戦で当たった方とまた当たる
○○
スイスラウンドの時と同じように轢き殺す
SE2回戦 緑白系アグロ
×○○
始まりの木の管理人とか死霧の猛禽・棲み家の防御者などで押してくるアグロデッキ?
1本目は管理人に絆魂付いて除去できず負け
2本目はサイドから入れた除去が綺麗に刺さり轢き殺す
3本目は相手の事故に助けられ轢き殺す
SE3回戦 アブザンコントロール
××
今日一日これまでマッチアップに救われていたと分からされる
1本目は立ち上がりはよく轢き殺せるかと思いきや生物が思うように続かず制圧しきられる
2本目は4ターン目相手の場にライオン、こっちに槍・喧嘩屋の盤面でドロモカコマンド撃たれて槍・喧嘩屋共に除去られ、その後サイ2連打されて投了
結果 5-1-1でGPT千葉準優勝
今日のMVPはアラシンの先頭に立つ者とサイドの鱗の隊長かな
ダブスト付与は流石に強い
始めて参加したGPTで準優勝したのはマッチアップが運に恵まれたこともあったけれどよくできた成績だと思う
景品としてDTK8パックと、MM2015のボックスを定価で予約する権利の獲得!!
定価で買えればなーって思ってたモダマス2015が定価で買えちゃったよ!!びっくりだわ
出てよかったGPT
最近ジェスカイドラゴンコントロールとか面白そうだなーって思ってたけど、白黒戦士もまだまだやりますわ
むしろDTK来てからの白黒戦士の方がポテンシャル高く感じる
殺意高いし
モダマス2015楽しみだなー
最初は宇治にMTGのショップあるってフォロワーさんから聞いて、おまけにGPT千葉あるし来ない?みたいな誘い受けたし、「久しぶりにMTGすっか」って感じで行ってみたわけですわ。
手元には白黒戦士しか無いし、DTK環境用になんとかチューニングして「勝てればいいっすねー」くらいの気持ちで臨んだ。
ちなみにリストは →https://dig.cards/decks/9159
参加は16名で4回戦のスイスラウンドの後TOP8SE
1回戦 UBtオジュタイドラゴンコントロール
○×○
1本目は土地がもたつきながらも間に合い轢き殺す
2本目は逆に土地しか引かず旧シルムガルに殴り殺される
3本目は事故も起こさず綺麗に轢き殺す
2回戦 UBtオジュタイコントロール
○○
2本とも右手が光りトップ強くて勝ち
流石にUBコンには強かった
3回戦 4cドロモカ
○○
本人曰く緑白の熟達と突撃陣形を合わせたようなローグデッキとのこと
1本目2本目共に0/4とか0/6が出てくるも、除去が合ったり素で突破したりして轢き殺す
4回戦 グリクシスドラゴンコントロール
ID
お互い3-0でTOP8が確定していたため平和にIDを選択
スイスラウンド結果はオポーネント差で2位
SE1回戦 4cドロモカ
スイス3回戦で当たった方とまた当たる
○○
スイスラウンドの時と同じように轢き殺す
SE2回戦 緑白系アグロ
×○○
始まりの木の管理人とか死霧の猛禽・棲み家の防御者などで押してくるアグロデッキ?
1本目は管理人に絆魂付いて除去できず負け
2本目はサイドから入れた除去が綺麗に刺さり轢き殺す
3本目は相手の事故に助けられ轢き殺す
SE3回戦 アブザンコントロール
××
今日一日これまでマッチアップに救われていたと分からされる
1本目は立ち上がりはよく轢き殺せるかと思いきや生物が思うように続かず制圧しきられる
2本目は4ターン目相手の場にライオン、こっちに槍・喧嘩屋の盤面でドロモカコマンド撃たれて槍・喧嘩屋共に除去られ、その後サイ2連打されて投了
結果 5-1-1でGPT千葉準優勝
今日のMVPはアラシンの先頭に立つ者とサイドの鱗の隊長かな
ダブスト付与は流石に強い
始めて参加したGPTで準優勝したのはマッチアップが運に恵まれたこともあったけれどよくできた成績だと思う
景品としてDTK8パックと、MM2015のボックスを定価で予約する権利の獲得!!
定価で買えればなーって思ってたモダマス2015が定価で買えちゃったよ!!びっくりだわ
出てよかったGPT
最近ジェスカイドラゴンコントロールとか面白そうだなーって思ってたけど、白黒戦士もまだまだやりますわ
むしろDTK来てからの白黒戦士の方がポテンシャル高く感じる
殺意高いし
モダマス2015楽しみだなー
かんっペキに放置してたので就活の課題こなす合間にちょろっと書こうかと。
今日あったGP京都のニコ生見てて思ったけど、やっぱりGPとかFNMとかでも何か参加しないとモチベーションって上がらない。
ましてや自分の大学の友人はスタン追ってる人とか、ほとんどいないわけだし。
そうなってくると店舗大会とかに参加しない限り練習もできないわ、モチベーションも上がらないわでMTGやってない時期が続いてた。お金がない、とかそもそも時間がないとかもあるんだけど。
それなら、直近で国内で開催されるGP神戸のフォーマットがスタンなこともあるし目標にしてもええんちゃうかと。
まだどんなデッキが有力だとかは基本セット・戦乱のゼンディカーが出ないとわからないけど、とりあえずスタンをちゃんと追って行って強いデッキ組めるようになろうよと。
出れそうなFNMには必ず出る姿勢で。
まぁデッキも無いからどうしようか悩んではいるんだけど。
今スタンはアグロ環境であると感じているんだけど、パーツがほとんど無いのよね。
緑嫌いとか抜かしてたしね。運命再編以降も白黒戦士のパーツだけ買っててそれ以外は手付かずだったから、ホントに覇王譚の頃のジェスカイテンポとかジェスカイトークンが組める程度のパーツしか無い。
時越え4があるだけまだマシに感じる。
ただトリココン組むのかってのも微妙だしなぁ。
さてどうしたものか。
就活も頑張らなきゃ。
おしまい
今日あったGP京都のニコ生見てて思ったけど、やっぱりGPとかFNMとかでも何か参加しないとモチベーションって上がらない。
ましてや自分の大学の友人はスタン追ってる人とか、ほとんどいないわけだし。
そうなってくると店舗大会とかに参加しない限り練習もできないわ、モチベーションも上がらないわでMTGやってない時期が続いてた。お金がない、とかそもそも時間がないとかもあるんだけど。
それなら、直近で国内で開催されるGP神戸のフォーマットがスタンなこともあるし目標にしてもええんちゃうかと。
まだどんなデッキが有力だとかは基本セット・戦乱のゼンディカーが出ないとわからないけど、とりあえずスタンをちゃんと追って行って強いデッキ組めるようになろうよと。
出れそうなFNMには必ず出る姿勢で。
まぁデッキも無いからどうしようか悩んではいるんだけど。
今スタンはアグロ環境であると感じているんだけど、パーツがほとんど無いのよね。
緑嫌いとか抜かしてたしね。運命再編以降も白黒戦士のパーツだけ買っててそれ以外は手付かずだったから、ホントに覇王譚の頃のジェスカイテンポとかジェスカイトークンが組める程度のパーツしか無い。
時越え4があるだけまだマシに感じる。
ただトリココン組むのかってのも微妙だしなぁ。
さてどうしたものか。
就活も頑張らなきゃ。
おしまい
運命再編のカードはプレリ以降全く触ってないけど、ゲームデーには出れそうな感じなんでちょっとスタンの構築考えてみようかなと
クリーチャー
血に染まりし勇者 4
マルドゥの悲哀狩り 4
マルドゥの影槍 4
刃の隊長 4
戦いの喧嘩屋 4
マルドゥの急襲指揮者 4
粗暴の軍族長 2
スペル
英雄の破滅 4
勇敢な姿勢 4
真面目な訪問者、ソリン 3
沼 11
平地 8
コイロス 4
土地の配分とかまともに考えてないガバガバ構築だけど割と動かしてみると面白そう?
調整したいが相手がいないんだよな~
クリーチャー
血に染まりし勇者 4
マルドゥの悲哀狩り 4
マルドゥの影槍 4
刃の隊長 4
戦いの喧嘩屋 4
マルドゥの急襲指揮者 4
粗暴の軍族長 2
スペル
英雄の破滅 4
勇敢な姿勢 4
真面目な訪問者、ソリン 3
沼 11
平地 8
コイロス 4
土地の配分とかまともに考えてないガバガバ構築だけど割と動かしてみると面白そう?
調整したいが相手がいないんだよな~
BRwアグロとはなんだったのか
2014年11月5日 趣味 コメント (2)ジェスカイテンポ組みました(・ω<)てへぺろ♪
ホントにBRwアグロってなんだったんだってくらい跡形も残ってません。
今度のLMC秋田に出られることがありそうならジェスカイテンポで出るでしょう。(フェッチは揃ってない)
あ、あとノリで白黒戦士ビートとか組んでみたけど、なんか弱そう(確信)。
まともに回してないからあんまり自信はないけど。ブン回ると強いんだがなぁ。ってのはどのデッキにも言えることなので無し。
それと、金ばっかかかるスタン環境に疲れたせいもあってか、大学で一緒に遊べる友人を求めていたせいか、WIXOSSを数人で始めました。
まずは一番新しいエルドラとイオナの構築済みのデッキを買って何回か楽しく遊んでます。
12月には欲しかった過去の構築済みも再販されるし、ブースターも再販かかるしで、割とそっちに金が出ていくことが多くなりそう。あ、フェッチだけは揃えておかねば。。
ホントにBRwアグロってなんだったんだってくらい跡形も残ってません。
今度のLMC秋田に出られることがありそうならジェスカイテンポで出るでしょう。(フェッチは揃ってない)
あ、あとノリで白黒戦士ビートとか組んでみたけど、なんか弱そう(確信)。
まともに回してないからあんまり自信はないけど。ブン回ると強いんだがなぁ。ってのはどのデッキにも言えることなので無し。
それと、金ばっかかかるスタン環境に疲れたせいもあってか、大学で一緒に遊べる友人を求めていたせいか、WIXOSSを数人で始めました。
まずは一番新しいエルドラとイオナの構築済みのデッキを買って何回か楽しく遊んでます。
12月には欲しかった過去の構築済みも再販されるし、ブースターも再販かかるしで、割とそっちに金が出ていくことが多くなりそう。あ、フェッチだけは揃えておかねば。。
またBRwアグロについて
2014年9月23日 趣味これまで挙げてきたデッキはBRwとは言いながらも、均等3色なクリーチャー配分だった(特に2マナ域の《戦名を望む者/War-Name Aspirant》と《刃の隊長/Chief of the Edge》)。
このままではマナ基盤がダメランと合流点、フェッチをフルに使用しなければならず、マナからのダメージでスーサイドじみた動きをしてしまい、《軍族の解体者/Butcher of the Horde》か《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》の絆魂に頼らざるを得ない状況であった。
そこで、BRw寄りにする(《刃の隊長/Chief of the Edge》を抜いて火力を増やす)か、WBr寄りにする(《戦名を望む者/War-Name Aspirant》を抜いて戦士シナジーを活かす構成にする)かどちらかへの路線変更をすることに決めた。均等3色から2色タッチ1色に変えることで、(B)(B)が出やすくなり《英雄の破滅/Hero’s Downfall》や《饗宴の主/Master of the Feast》がすんなり入ることもグッドだ。
変更を決めたのは良いものの、正直まだどちらに路線変更するかは決まっていない。
BRw寄りにして戦士シナジーを意識しないのならば、《饗宴の主/Master of the Feast》を入れることができ、また《稲妻の一撃/Lightning Strike》などの軽い火力も入れやすくなるだろう。
WBr寄りにすれば《刃の隊長/Chief of the Edge》の他に《鱗の隊長/Chief of the Scale》も採用して単体を強化し殴るプランが取れる。ただそうなってしまうと《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》が3T目に着地することが少し不安定になってしまうかもしれない。
そうなってしまうことを考えればBRw寄りにしてデーモンや火力を増やした方が強力そうに思える。
ちょうどフェッチの色も友好色であることもあり有効活用できそうである。
そんなこんなでこれまでのBRwアグロデッキを見直してみた。
土地がかなり迷ったのと、《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》は他にも候補があるかもしれない。
除去はメタに合わせて臨機応変に対応していきたい。
とりあえず、クリーチャー&PW確定除去、本体火力&布告除去、本体or3点除去、4点除去orインスタント強迫を均等に入れてみた形になる。
環境にタフ4以上が増えてくるようであれば、《稲妻の一撃/Lightning Strike》を抜いて他の除去を増やすし、PWが強く溢れる環境ならば《はじける破滅/Crackling Doom》は《英雄の破滅/Hero’s Downfall》か《蔑み/Despise》に変わるだろう。
2マナ域のクリーチャーが《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》では不安かもしれないが、赤のクリーチャーを足すのは躊躇われる上、1T目でほぼ必ず黒が出る土地を置いている関係上黒のクリーチャーを入れたい。それならば1T目に出したクリーチャーと相性のいい強襲持ちの黒の2マナクリーチャーが候補にあがる。それが《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》なわけだ。
実際黒単アグロのレシピには入るのでそこまでパワーが足りないこともないのかもしれない。《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned》もアリかもしれない。《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》は中盤以降引いても嬉しくはないクリーチャーだが、《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned》ならば中盤以降に引いても《軍族の解体者/Butcher of the Horde》や《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》に授与することで火力&マイナス修整除去への耐性も付く。
お、なんだかこっちの方がいい気がしてきたし変えておこう。
このままではマナ基盤がダメランと合流点、フェッチをフルに使用しなければならず、マナからのダメージでスーサイドじみた動きをしてしまい、《軍族の解体者/Butcher of the Horde》か《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》の絆魂に頼らざるを得ない状況であった。
そこで、BRw寄りにする(《刃の隊長/Chief of the Edge》を抜いて火力を増やす)か、WBr寄りにする(《戦名を望む者/War-Name Aspirant》を抜いて戦士シナジーを活かす構成にする)かどちらかへの路線変更をすることに決めた。均等3色から2色タッチ1色に変えることで、(B)(B)が出やすくなり《英雄の破滅/Hero’s Downfall》や《饗宴の主/Master of the Feast》がすんなり入ることもグッドだ。
変更を決めたのは良いものの、正直まだどちらに路線変更するかは決まっていない。
BRw寄りにして戦士シナジーを意識しないのならば、《饗宴の主/Master of the Feast》を入れることができ、また《稲妻の一撃/Lightning Strike》などの軽い火力も入れやすくなるだろう。
WBr寄りにすれば《刃の隊長/Chief of the Edge》の他に《鱗の隊長/Chief of the Scale》も採用して単体を強化し殴るプランが取れる。ただそうなってしまうと《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》が3T目に着地することが少し不安定になってしまうかもしれない。
そうなってしまうことを考えればBRw寄りにしてデーモンや火力を増やした方が強力そうに思える。
ちょうどフェッチの色も友好色であることもあり有効活用できそうである。
そんなこんなでこれまでのBRwアグロデッキを見直してみた。
クリーチャー 26
4 《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
4 《苛まれし英雄/Tormented Hero》
4 《戦名を望む者/War-Name Aspirant》
4 《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》
4 《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
2 《饗宴の主/Master of the Feast》
4 《軍族の解体者/Butcher of the Horde》
スペル 12
4 《思考囲い/Thoughtseize》
2 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2 《はじける破滅/Crackling Doom》
2 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
2 《マルドゥの魔除け/Mardu Charm》
プレインズウォーカー 1
1 《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》
土地 21
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3 《マナの合流点/Mana Confluence》
2 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
4 《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》
4 《沼/Swamp》
3 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
サイドボード 15
変更がないので割愛
土地がかなり迷ったのと、《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》は他にも候補があるかもしれない。
除去はメタに合わせて臨機応変に対応していきたい。
とりあえず、クリーチャー&PW確定除去、本体火力&布告除去、本体or3点除去、4点除去orインスタント強迫を均等に入れてみた形になる。
環境にタフ4以上が増えてくるようであれば、《稲妻の一撃/Lightning Strike》を抜いて他の除去を増やすし、PWが強く溢れる環境ならば《はじける破滅/Crackling Doom》は《英雄の破滅/Hero’s Downfall》か《蔑み/Despise》に変わるだろう。
2マナ域のクリーチャーが《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》では不安かもしれないが、赤のクリーチャーを足すのは躊躇われる上、1T目でほぼ必ず黒が出る土地を置いている関係上黒のクリーチャーを入れたい。それならば1T目に出したクリーチャーと相性のいい強襲持ちの黒の2マナクリーチャーが候補にあがる。それが《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》なわけだ。
実際黒単アグロのレシピには入るのでそこまでパワーが足りないこともないのかもしれない。《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned》もアリかもしれない。《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》は中盤以降引いても嬉しくはないクリーチャーだが、《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned》ならば中盤以降に引いても《軍族の解体者/Butcher of the Horde》や《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》に授与することで火力&マイナス修整除去への耐性も付く。
お、なんだかこっちの方がいい気がしてきたし変えておこう。
BRwアグロちょっと改良
2014年9月18日 趣味
クリーチャー 30
4 《苛まれし英雄/Tormented Hero》
4 《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
4 《節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide》
4 《刃の隊長/Chief of the Edge》
4 《戦名を望む者/War-Name Aspirant》
2 《モーギスの軍用犬/Mogis’s Warhound》
4 《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
4 《軍属の解体者/Butcher of the Horde》
スペル 8
4 《思考囲い/Thoughtseize》
2 《マルドゥの魔除け/Mardu charm》
2 《はじける破滅/Crackling Doom》
プレインズウォーカー 1
1 《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》
土地 21
4 《沼/Swamp》
3 《山/Mountain》
2 《平地/Plains》
4 《マナの合流点/Mana Confluence》
4 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
4 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
サイドボード 15
3 《蔑み/Despise》
4 《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
2 《力による操縦/Harness by Force》
2 《ひどい荒廃/Crippling Blight》
2 《消去/Erase》
2 《炎の円/Circle of Flame》
フェッチを全部抜いて軍用犬を足し、囲いを投入。隆盛はちょっと弱そう。
枠が許すのなら《不動のアジャニ/Ajani Steadfast》を入れてみてもいいかなって感じ。
ソリンは次のターンまで+1/+0修整と絆魂付与が続くのが偉い。
はじける破滅は《英雄の破滅/Hero’s Downfall》に変えたほうがPWに対応できていいのかなー
サイドから蔑み突っ込んで囲いとでなんとかならんか。
サイドにはミッドレンジのブロッカーを避けることのできるひどい荒廃、エンチャ除去に丸そうな消去、アグロ対策に炎の円をそれぞれ投入。赤単黒単アグロにはこれだけで戦力止まるんだから強い。
軍用犬をアジャニに変えたい気もするがどうなのだろうか。
ナーセットを中心にしたジェスカイデッキ組んでみたくなった。
2014年9月17日 趣味
土地 25
3 《山/Mountain》
4 《島/Island》
2 《平地/Plains》
4 《天啓の神殿/Temple of Epiphany》
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
4 《神秘の僧院/Mystic Monastery》
クリーチャー 12
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4 《カマキリの乗り手/Mantis Rider》
4 《悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master》
スペル 23
2 《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》
4 《ジェスカイの魔除け/Jeskai charm》
3 《かき立てる炎/Stoke the Flames》
3 《対立の集結/End Hostilities》
4 《撤回のらせん/Retraction Helix》
4 《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
3 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
サイドボード 15
4 《停止の場/Suspension Field》
3 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2 《消去/Erase》
4 《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
2 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
《悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master》が案外使えるんじゃないの?と思ったのでとりあえず叩き台としてぱぱっと組み上げてみました。
更にナーセットで《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》も《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》も出せるので、ついでにバネ葉隆盛撤回のらせんの無限パックも導入。どれくらい回るかはわかりませんが。
バネ葉と飛行機械入れることでマナランプが可能になるので、ナーセットの早出しの一助も色事故を防ぎもするという一石三鳥ぶり。
無限コンボの順序としては、
■前提条件
・クリーチャーが2体、最低1体は召喚酔いの解けた状態で戦場にいる。
・ジェスカイの隆盛、バネ葉の太鼓が場に出ている。
・手札に撤回のらせんを持っている。
①撤回のらせんを召喚酔いの解けたクリーチャーを対象に唱える。(+1/+1、1ルーター、クリーチャーアンタップ)
②撤回のらせんで対象に取っていない方のクリーチャーでバネ葉を起動する。
③撤回のらせんの起動効果でバネ葉を手札に戻す。
④手札から②で出したマナを使ってバネ葉を出す。(+2/+2、1ルーター、クリーチャーアンタップ)
⑤②~④の動作を対戦相手を十分に倒せる大きさになるまで行う。(※この時引きすぎてLOで自滅しないように注意)
(※バネ葉で召喚酔いのクリーチャーをタップアンタップを繰り返していても、召喚酔いではあるので攻撃には参加できないことを留意しておく)
こんな感じで(半)無限コンボが決まってしまいます。あとは飛行などの回避能力を持ったクリーチャーで殴っておしまいですね。
無限コンボが決まらなくても、ナーセットで《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》を出したり、《ジェスカイの魔除け/Jeskai charm》か《かき立てる炎/Stoke the Flames》をめくれればかなりの打点をたたき出せるので、コンボはおまけ程度です。
ナーセットで《軍族の雄叫び/Howl of the Horde》、かき立てる炎をめくって3枚、7枚、15枚コピーしても良かったのですが、都合よくセットで捲れなさそうなのと、軍族の雄叫びを引いてしまった時にジェスカイの魔除けかかき立てる炎しかコピーできないのが弱そうだ、ということで雄叫びの枠をエルズペスに変更しました。
ナーセットとマナ域が被ってますが、どちらも出れば強いカードなのでいいかなと。
サイドボートに関してはホントに適当にでっち上げたのでこれから調整はかなり入ると思います。
ただ、ティムール、アブザンのファッティを抑える為に《停止の場/Suspension Field》、《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》は残るんじゃないかなと予想してます。
停止の場もナーセットで出せるので隙もあまりないですし。
ナーセットをEDHで使いたい、とか言ってた次の投稿でスタンのデッキ組み上げましたがいかがでしたでしょうか?
まだまだ改良案はあると思うので、コメントは遠慮なく書き込んでいってください!
次期スタン(THS,BNG,JOU,M15,KTK)のBRwアグロ構想
2014年9月15日タルキール覇王譚のフルスポイラーも公開され、プレリリースまで1週間を切ったわけですが、皆さん楽しみに待っておれられることでしょう。ええ、私も楽しみです。
タルキール覇王譚が発売されると、RTR,GTC,DGM,M14がスタンダードから落ちてしまいます。
さよなら《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》。さよなら《至高の評決/Supreme Verdict》。さよなら《拘留の宝球/Detention Sphere》。
青白コントロール、トリココントロールを使用していた私はものすごくお世話になりましたとも。あと1度FNMスタンが待ってますが。
そんなわけで、RTRブロックとM14が落ちたあとのスタンダードのデッキを考えようじゃないか、というわけでございます。
タルキールのフルスポイラー前から気になっていた氏族のマルドゥ。カラーとしては赤を中心として、対抗色の白と友好色の黒が含まれた赤白黒の氏族です。
氏族固有の能力は「強襲」といって、この呪文が唱えられたときもしくはクリーチャーが場に出たとき、あなたがこのターンクリーチャーで攻撃していたら+αの効果を得られる、といったものです。
攻撃的な氏族であるマルドゥにお似合いな能力でしょう。発動条件は攻撃していたかどうかだけであり、対戦相手にダメージを与えていなくても誘発するため、チャンプアタックでも条件を達成できるところが良いですね。
今回はこの強襲と、《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》が噛み合っていい感じじゃないか。ということで、赤黒t白のアグロ系デッキの構想を紹介しようかな、と思います。
こんな感じになりました!
1t英雄or勇者、2t強襲戦名、3t熟練扇動者、4t解体者速攻絆魂まで来たら宇宙ですね。
4t目はソリンでもダメージレースを壊していくんでいいかもしれないということでオシャレ枠として1枚刺してます。
《ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd》は豊富に揃っている戦士で出すと、《軍属の解体者/Butcher of the Horde》と《節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide》以外は戦士なのでかなりのパンプアップが望めることでしょう。
《マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy》は3t目に置きたいっちゃ置きたいんですが、《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》を最優先で着地させたいこともあり、クリーチャーがいないと何もしないこともあり、1枚まで減ってしまいました。クリーチャーさえ並んでいれば、《ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd》の召集用のゴブリン・トークンを量産できたり、《神々の憤怒/Anger of the Gods》などの全体ダメージ系スペルに強くなることもあり活躍してくれるでしょう。
マナ基盤は高速アグロデッキであることもあり、占術ランドよりはダメラン、合流点を優先しています。赤黒のダメランがあれば一番このデッキに合っていたかもしれませんが、無いものを言ってもしょうがないのでそれは置いといて。
1t目黒、2t目赤① or 白黒、3t目赤赤①、4t目赤白黒①のマナが欲しい、みたいな要求に耐えるためにはダメラン、合流点ガン積みが最安定ということになりました。
タルキール発売後のゲームデーはこのアグロデッキを元に調整を加えたものにしようかな、というのが今のプラン。
赤緑青の氏族のティムールが強力なクリーチャーを擁したミッドレンジになるんじゃないかなぁ、という予想があり多分そのデッキにブン回られればこのアグロデッキは解体者で空からダメージを通すしか無くなってしまうと思うので、回る前に倒せという感じですね。
あまりにもティムールファッティが辛かったら《足首裂き/Ankle Shanker》で全てのクリーチャーに先制・接死を付与して死なないようにしても良さそうですね。若しくは《兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher》で一方的に倒していくような調整を加えても良さそうです。
私自身は赤青白のトリコカラーが大変気に入っていて、現スタンでもトリココンを使用しているほどだったのですが、あまりジェスカイという氏族がパッとせず(ナーセットはEDHで使ってみたいかな)デッキの構想が浮かばないので他の人任せにしてしまいましょう。
とまぁ、挨拶の次の投稿としては長くなってしまったのでここら辺で。
長文閲覧ありがとうございました。
コメントは遠慮なく書いてってください!
タルキール覇王譚が発売されると、RTR,GTC,DGM,M14がスタンダードから落ちてしまいます。
さよなら《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》。さよなら《至高の評決/Supreme Verdict》。さよなら《拘留の宝球/Detention Sphere》。
青白コントロール、トリココントロールを使用していた私はものすごくお世話になりましたとも。あと1度FNMスタンが待ってますが。
そんなわけで、RTRブロックとM14が落ちたあとのスタンダードのデッキを考えようじゃないか、というわけでございます。
タルキールのフルスポイラー前から気になっていた氏族のマルドゥ。カラーとしては赤を中心として、対抗色の白と友好色の黒が含まれた赤白黒の氏族です。
氏族固有の能力は「強襲」といって、この呪文が唱えられたときもしくはクリーチャーが場に出たとき、あなたがこのターンクリーチャーで攻撃していたら+αの効果を得られる、といったものです。
攻撃的な氏族であるマルドゥにお似合いな能力でしょう。発動条件は攻撃していたかどうかだけであり、対戦相手にダメージを与えていなくても誘発するため、チャンプアタックでも条件を達成できるところが良いですね。
今回はこの強襲と、《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》が噛み合っていい感じじゃないか。ということで、赤黒t白のアグロ系デッキの構想を紹介しようかな、と思います。
土地 24
3 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
4 《沼/Swamp》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4 《マナの合流点/Mana Confluence》
4 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
4 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
クリーチャー 26
4 《苛まれし英雄/Tormented Hero》
4 《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
2 《節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide》
4 《刃の隊長/Chief of the Edge》
4 《戦名を望む者/War-Name Aspirant》
4 《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
4 《軍属の解体者/Butcher of the Horde》
スペル 10
1 《マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy》
2 《はじける破滅/Crackling Doom》
4 《マルドゥの魔除け/Mardu charm》
2 《ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd》
1 《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》
サイドボード 15
4 《蔑み/Despise》
1 《通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage》
4 《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
2 《マグマのしぶき/Magma Spray》
2 《マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy》
2 《力による操縦/Harness by Force》
こんな感じになりました!
1t英雄or勇者、2t強襲戦名、3t熟練扇動者、4t解体者速攻絆魂まで来たら宇宙ですね。
4t目はソリンでもダメージレースを壊していくんでいいかもしれないということでオシャレ枠として1枚刺してます。
《ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd》は豊富に揃っている戦士で出すと、《軍属の解体者/Butcher of the Horde》と《節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide》以外は戦士なのでかなりのパンプアップが望めることでしょう。
《マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy》は3t目に置きたいっちゃ置きたいんですが、《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》を最優先で着地させたいこともあり、クリーチャーがいないと何もしないこともあり、1枚まで減ってしまいました。クリーチャーさえ並んでいれば、《ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd》の召集用のゴブリン・トークンを量産できたり、《神々の憤怒/Anger of the Gods》などの全体ダメージ系スペルに強くなることもあり活躍してくれるでしょう。
マナ基盤は高速アグロデッキであることもあり、占術ランドよりはダメラン、合流点を優先しています。赤黒のダメランがあれば一番このデッキに合っていたかもしれませんが、無いものを言ってもしょうがないのでそれは置いといて。
1t目黒、2t目赤① or 白黒、3t目赤赤①、4t目赤白黒①のマナが欲しい、みたいな要求に耐えるためにはダメラン、合流点ガン積みが最安定ということになりました。
タルキール発売後のゲームデーはこのアグロデッキを元に調整を加えたものにしようかな、というのが今のプラン。
赤緑青の氏族のティムールが強力なクリーチャーを擁したミッドレンジになるんじゃないかなぁ、という予想があり多分そのデッキにブン回られればこのアグロデッキは解体者で空からダメージを通すしか無くなってしまうと思うので、回る前に倒せという感じですね。
あまりにもティムールファッティが辛かったら《足首裂き/Ankle Shanker》で全てのクリーチャーに先制・接死を付与して死なないようにしても良さそうですね。若しくは《兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher》で一方的に倒していくような調整を加えても良さそうです。
私自身は赤青白のトリコカラーが大変気に入っていて、現スタンでもトリココンを使用しているほどだったのですが、あまりジェスカイという氏族がパッとせず(ナーセットはEDHで使ってみたいかな)デッキの構想が浮かばないので他の人任せにしてしまいましょう。
とまぁ、挨拶の次の投稿としては長くなってしまったのでここら辺で。
長文閲覧ありがとうございました。
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2014年9月12日DiaryNote始めてみるか、と思い立ち登録したものの、続くかどうかも自信がない。
ちょこちょこと趣味のことに関して更新していくかな、と思います。MTGとかね。
Twitter垢は@MTG_COFFEE
ま、今日はこんなところで。
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